Estrela de prata
Conquiste uma estrela de prata ao reunir 3 vitórias válidas no Campeonato.
Esqueça o tabuleiro parado. Imagine naves, planetas fantásticos, estratégia e batalhas em um universo onde cada partida pode virar uma história. Bem-vindo ao CHESS IN SPACE 2D+.
Estas são gravações reais do CHESS IN SPACE 2D+, com o som do próprio jogo.
Capturas reais da interface para você reconhecer as telas de batalha, a seleção de peças, os escudos e a Guerra Total.
Cada conquista no CHESS IN SPACE 2D+ deixa você mais perto do GLOBO CÓSMICO, o símbolo do Universo.
Conquiste uma estrela de prata ao reunir 3 vitórias válidas no Campeonato.
Troque o brilho da prata pelo ouro: reúna 3 estrelas de prata, o equivalente a 9 vitórias.
O universo se abre ainda mais: reúna 3 estrelas de ouro, o equivalente a 27 vitórias.
3 vitórias → ★ Prata / 3 pratas → ★ Ouro / 3 ouros → GLOBO CÓSMICO
As conquistas são acumuladas em etapas. Os GLOBOS CÓSMICOS conquistados são preservados. Contra a Máquina, cada nível (Fácil, Normal e Max) tem o seu próprio placar, com vitórias, estrelas e GLOBOS CÓSMICOS separados. Partidas em Diversão não avançam essa progressão. Empate na Guerra Total não concede ponto.
Dois jogadores disputam uma batalha pela conexão Wi-Fi. Um jogador cria a sala e o outro entra. Escolham naves de cores diferentes e ambos toquem em PRONTO. O anfitrião também escolhe Planetas: Sim ou Não. Oriente sua nave para mirar; os disparos são automáticos. Mesma nave, mesmos comandos e mesmas regras para os dois: ninguém tem ajuda. Cada jogador tem 3 ativações de escudo por batalha, com 5 segundos cada. Enquanto o escudo está ativo, a nave não atira.
A luta roda no aparelho do anfitrião e o convidado a vê com o pequeno atraso do Wi-Fi: por isso, mantenham os dois aparelhos no mesmo Wi-Fi. Cada aparelho rival tem vitórias, estrelas e globos próprios, que nunca se misturam, mesmo com o mesmo nome.
Para pontuar no Campeonato, os dois jogadores precisam selecionar Campeonato. Se um escolher Diversão, a partida é amistosa: não vale ponto.
No Campeonato, se você SAIR depois do toque de 1 segundo, o outro jogador ganha 1 ponto. O jogo pergunta antes de sair. Não existe REINICIAR pela rede. Fechar o app durante a batalha custa o mesmo ponto (descontado ao reabrir). Se o Wi-Fi cair, ninguém ganha ponto. A regra é diferente para Humano × Máquina.
Escolha Batalha para sortear as naves ou Escolha Peças para selecioná-las. Antes de começar, escolha Campeonato para competir ou Diversão para jogar sem pontuação, e também Planetas: Sim ou Não. Oriente a nave para mirar; os disparos são automáticos.
A Máquina usa a mesma nave e os mesmos comandos que você, mas só no Max as regras são totalmente iguais: no Fácil e no Normal ela é mais fraca de propósito. Ela só gira, acelera, atira e liga o escudo (não usa jato nem ré). Ela não vê tudo: enxerga você com atraso, mira com erro, às vezes se perde e demora para ligar o escudo.
O botão Nível da tela inicial escolhe Fácil, Normal ou Max. A escolha fica salva e vale em todas as batalhas contra a Máquina, inclusive na Guerra Total.
| Fácil | Normal | Max | |
|---|---|---|---|
| Velocidade da Máquina | 70% | 85% | 100% |
| Giro da Máquina | 45% | 70% | 100% |
| Tiro da Máquina | 2,2× mais devagar | 1,5× mais devagar | igual ao seu |
| Mira que gruda (você) | até 40° | até 26° | não tem |
| Seu giro | 85% | 90% | 100% |
| Freio automático (você) | forte | médio | não tem |
Os percentuais são em relação à velocidade e ao giro normais da nave.
Na Batalha, no Fácil e no Normal, a Máquina também se ajusta a você: se você vai bem, ela fica mais esperta; se vai mal, mais confusa (o nível limita isso). No Max ela é fixa e não se ajusta. Na Guerra Total ela não se ajusta em nenhum nível.
Fácil, Normal e Max são três campeonatos separados. Cada nível tem as suas próprias vitórias, estrelas e GLOBOS CÓSMICOS. Vitória, derrota e desistência contam no placar do nível em que você jogou, e trocar de nível troca de placar. Nada se mistura.
Se você participa do Campeonato, tocar em SAIR ou REINICIAR (e confirmar) no meio de uma batalha contra a Máquina, depois do toque de 1 segundo, dá 1 ponto para a Máquina, no placar do nível em que você está jogando. Fechar o aplicativo no meio da batalha custa o mesmo ponto, que é descontado na próxima vez que você abrir o jogo. Isso vale também se o aparelho fechar o aplicativo sozinho. Antes do toque de 1 segundo e depois do resultado final, sair não custa nada. A regra é diferente para Humano × Humano.
Campeonato é para competir, registrar resultados e avançar nas conquistas. Uma vitória válida vale 1 ponto. Contra a Máquina, o ponto entra no placar do nível escolhido (Fácil, Normal ou Max). Em Humano × Humano, ambos precisam escolher Campeonato para a partida pontuar.
Diversão é para experimentar, treinar e jogar sem alterar a progressão do Campeonato: tudo continua igual, mas sem ponto, sair não custa nada e o placar fica parado. Antes de começar, confira o modo selecionado para evitar dúvidas sobre a validade do resultado.
Os disparos são automáticos. Mire posicionando e orientando sua nave. Você tem 3 ativações de escudo por batalha; cada uma dura 5 segundos. Enquanto o escudo está ativo, a nave não dispara. Contra a Máquina, ela também tem 3 escudos.
O botão Jato acelera a nave por cerca de 1 segundo e depois precisa recarregar.
Planetas e batidas entre naves não causam dano: a nave apenas quica. Fora da tela a nave não leva dano: ao sair por uma borda da arena, ela reaparece na hora pelo lado oposto, virada para o centro.
Guerra Total coloca duas equipes completas frente a frente, com 16 naves por lado (8 peças e 8 peões). Em Humano × Humano, cada pessoa controla o próprio Rei e a Máquina controla as demais naves da equipe. Em Humano × Máquina, o jogador controla o Rei de sua equipe e a Máquina controla as outras naves, nos dois times e no mesmo nível. O nível escolhido vale também aqui, e a Máquina não se ajusta durante a guerra.
A queda do Rei de uma equipe significa derrota para essa equipe. Se os dois Reis caírem ao mesmo tempo, é empate e não há ponto. Em Campeonato, a guerra vale 1 ponto; em Diversão, não vale ponto. Proteja seu Rei: ele é a peça decisiva da Guerra Total.
CHESS IN SPACE 2D+ leva a ideia do xadrez para um cenário cósmico de naves, planetas, galáxias e possibilidades. A arte e o Portal Mágico representam o clima e o poder da imaginação, não uma gravação literal de uma partida.
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Última atualização: 29 de outubro de 2026.
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Galáxias que parecem pinturas, planetas improváveis, cores que explodem no escuro e naves prontas para cruzar o tabuleiro espacial. Aqui, a imaginação também faz parte da aventura.

CHESS IN SPACE 2D+ convida você a enxergar o xadrez de outro jeito: não só como peças em casas, mas como uma aventura de decisões, risco, defesa e conquista. Cada planeta pode parecer um mundo novo; cada nave, uma possibilidade.
Nota: estas imagens e a sequência do Portal Mágico são material ilustrativo e cinematográfico. Os vídeos do topo e as capturas de tela mais abaixo são do jogo real.
Fantasia mental do que é o jogo: cada imagem é imaginação, não uma captura. Clique em qualquer uma para ver em tela cheia.
É assim que você vai se sentir no CHESS IN SPACE 2D+. Vire a chavinha no seu cérebro e divirta-se no universo imaginário do xadrez e dê xeque-mate no inimigo.
Escolha sua estratégia, proteja seu Rei, conquiste estrelas e continue explorando. No CHESS IN SPACE 2D+, o tabuleiro é só o começo da viagem.
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