Uma aventura cósmica começa aqui

O XADREZ
SAIU DE ÓRBITA.

Esqueça o tabuleiro parado. Imagine naves, planetas fantásticos, estratégia e batalhas em um universo onde cada partida pode virar uma história. Bem-vindo ao CHESS IN SPACE 2D+.

♟ 2 ESPAÇOSHumano × Humano e Humano × Máquina
★ CONQUISTASEstrelas de PRATA, estrelas de OURO e GLOBO CÓSMICO, o símbolo do UNIVERSO
👑 GUERRA TOTALCada esquadrão com 16 naves
∞ IMAGINAÇÃOEstratégia além do tabuleiro
01 · O jogo de verdade

VEJA O JOGO RODANDO

Estas são gravações reais do CHESS IN SPACE 2D+, com o som do próprio jogo.

🔊 Vídeo 1 · um passeio pelo jogo: menu, escolha de peças, batalha, Guerra Total e 2 jogadoresGAMEPLAY REAL
🔊 Vídeo 2 · Guerra Total: um monte de naves lutando ao mesmo tempo, 16 contra 16GAMEPLAY REAL
02 · O jogo em ação

VEJA O CHESS IN SPACE 2D+

Capturas reais da interface para você reconhecer as telas de batalha, a seleção de peças, os escudos e a Guerra Total.

03 · Sua jornada cósmica

XEQUE-MATE UNIVERSAL!!!

Cada conquista no CHESS IN SPACE 2D+ deixa você mais perto do GLOBO CÓSMICO, o símbolo do Universo.

★

Estrela de prata

Conquiste uma estrela de prata ao reunir 3 vitórias válidas no Campeonato.

★

Estrela de ouro

Troque o brilho da prata pelo ouro: reúna 3 estrelas de prata, o equivalente a 9 vitórias.

GLOBO CÓSMICO

O universo se abre ainda mais: reúna 3 estrelas de ouro, o equivalente a 27 vitórias.

3 vitórias → ★ Prata   /   3 pratas → ★ Ouro   /   3 ouros → GLOBO CÓSMICO

As conquistas são acumuladas em etapas. Os GLOBOS CÓSMICOS conquistados são preservados. Contra a Máquina, cada nível (Fácil, Normal e Max) tem o seu próprio placar, com vitórias, estrelas e GLOBOS CÓSMICOS separados. Partidas em Diversão não avançam essa progressão. Empate na Guerra Total não concede ponto.

04 · Manual interativo

EXPLORE AS REGRAS

⚔️ Humano × Humano

Dois jogadores disputam uma batalha pela conexão Wi-Fi. Um jogador cria a sala e o outro entra. Escolham naves de cores diferentes e ambos toquem em PRONTO. O anfitrião também escolhe Planetas: Sim ou Não. Oriente sua nave para mirar; os disparos são automáticos. Mesma nave, mesmos comandos e mesmas regras para os dois: ninguém tem ajuda. Cada jogador tem 3 ativações de escudo por batalha, com 5 segundos cada. Enquanto o escudo está ativo, a nave não atira.

A luta roda no aparelho do anfitrião e o convidado a vê com o pequeno atraso do Wi-Fi: por isso, mantenham os dois aparelhos no mesmo Wi-Fi. Cada aparelho rival tem vitórias, estrelas e globos próprios, que nunca se misturam, mesmo com o mesmo nome.

Para pontuar no Campeonato, os dois jogadores precisam selecionar Campeonato. Se um escolher Diversão, a partida é amistosa: não vale ponto.

Desistir custa ponto

No Campeonato, se você SAIR depois do toque de 1 segundo, o outro jogador ganha 1 ponto. O jogo pergunta antes de sair. Não existe REINICIAR pela rede. Fechar o app durante a batalha custa o mesmo ponto (descontado ao reabrir). Se o Wi-Fi cair, ninguém ganha ponto. A regra é diferente para Humano × Máquina.

🤖 Humano × Máquina

Escolha Batalha para sortear as naves ou Escolha Peças para selecioná-las. Antes de começar, escolha Campeonato para competir ou Diversão para jogar sem pontuação, e também Planetas: Sim ou Não. Oriente a nave para mirar; os disparos são automáticos.

Jogo limpo

A Máquina usa a mesma nave e os mesmos comandos que você, mas só no Max as regras são totalmente iguais: no Fácil e no Normal ela é mais fraca de propósito. Ela só gira, acelera, atira e liga o escudo (não usa jato nem ré). Ela não vê tudo: enxerga você com atraso, mira com erro, às vezes se perde e demora para ligar o escudo.

Os três níveis

O botão Nível da tela inicial escolhe Fácil, Normal ou Max. A escolha fica salva e vale em todas as batalhas contra a Máquina, inclusive na Guerra Total.

FácilNormalMax
Velocidade da Máquina70%85%100%
Giro da Máquina45%70%100%
Tiro da Máquina2,2× mais devagar1,5× mais devagarigual ao seu
Mira que gruda (você)até 40°até 26°não tem
Seu giro85%90%100%
Freio automático (você)fortemédionão tem

Os percentuais são em relação à velocidade e ao giro normais da nave.

  • Fácil (para criança): a Máquina é mais lenta e atira bem menos; você conta com ajudas fortes.
  • Normal: desafio intermediário, com a Máquina um pouco mais lenta e ajudas menores.
  • Max: sem ajudas; a Máquina combate com a mesma velocidade, giro e tiro que você, e nunca fica boba.

Na Batalha, no Fácil e no Normal, a Máquina também se ajusta a você: se você vai bem, ela fica mais esperta; se vai mal, mais confusa (o nível limita isso). No Max ela é fixa e não se ajusta. Na Guerra Total ela não se ajusta em nenhum nível.

Um placar para cada nível

Fácil, Normal e Max são três campeonatos separados. Cada nível tem as suas próprias vitórias, estrelas e GLOBOS CÓSMICOS. Vitória, derrota e desistência contam no placar do nível em que você jogou, e trocar de nível troca de placar. Nada se mistura.

Desistir custa ponto

Se você participa do Campeonato, tocar em SAIR ou REINICIAR (e confirmar) no meio de uma batalha contra a Máquina, depois do toque de 1 segundo, dá 1 ponto para a Máquina, no placar do nível em que você está jogando. Fechar o aplicativo no meio da batalha custa o mesmo ponto, que é descontado na próxima vez que você abrir o jogo. Isso vale também se o aparelho fechar o aplicativo sozinho. Antes do toque de 1 segundo e depois do resultado final, sair não custa nada. A regra é diferente para Humano × Humano.

🏆 Campeonato × Diversão

Campeonato é para competir, registrar resultados e avançar nas conquistas. Uma vitória válida vale 1 ponto. Contra a Máquina, o ponto entra no placar do nível escolhido (Fácil, Normal ou Max). Em Humano × Humano, ambos precisam escolher Campeonato para a partida pontuar.

Diversão é para experimentar, treinar e jogar sem alterar a progressão do Campeonato: tudo continua igual, mas sem ponto, sair não custa nada e o placar fica parado. Antes de começar, confira o modo selecionado para evitar dúvidas sobre a validade do resultado.

🛡️ Escudos, tiros e movimento

Os disparos são automáticos. Mire posicionando e orientando sua nave. Você tem 3 ativações de escudo por batalha; cada uma dura 5 segundos. Enquanto o escudo está ativo, a nave não dispara. Contra a Máquina, ela também tem 3 escudos.

O botão Jato acelera a nave por cerca de 1 segundo e depois precisa recarregar.

Planetas e batidas entre naves não causam dano: a nave apenas quica. Fora da tela a nave não leva dano: ao sair por uma borda da arena, ela reaparece na hora pelo lado oposto, virada para o centro.

👑 Guerra Total — 16 naves por equipe

Guerra Total coloca duas equipes completas frente a frente, com 16 naves por lado (8 peças e 8 peões). Em Humano × Humano, cada pessoa controla o próprio Rei e a Máquina controla as demais naves da equipe. Em Humano × Máquina, o jogador controla o Rei de sua equipe e a Máquina controla as outras naves, nos dois times e no mesmo nível. O nível escolhido vale também aqui, e a Máquina não se ajusta durante a guerra.

A queda do Rei de uma equipe significa derrota para essa equipe. Se os dois Reis caírem ao mesmo tempo, é empate e não há ponto. Em Campeonato, a guerra vale 1 ponto; em Diversão, não vale ponto. Proteja seu Rei: ele é a peça decisiva da Guerra Total.

🌌 O universo da imaginação

CHESS IN SPACE 2D+ leva a ideia do xadrez para um cenário cósmico de naves, planetas, galáxias e possibilidades. A arte e o Portal Mágico representam o clima e o poder da imaginação, não uma gravação literal de uma partida.

©️ Licença e direitos autorais

CHESS IN SPACE 2D+™ © 2026 Walter Mazar. Todos os direitos reservados.

O código, a arte, as naves, o logotipo, os sons, os textos, as regras e a identidade visual do jogo CHESS IN SPACE 2D+ são obras originais, protegidas pela Lei de Direitos Autorais (Lei 9.610/98) e pela Lei do Software (Lei 9.609/98). É proibido copiar, reproduzir, extrair, descompilar, modificar, redistribuir ou publicar o jogo ou qualquer parte dele, assim como criar obras que o imitem a ponto de confundir os jogadores, sem autorização por escrito do autor. O uso não autorizado poderá ser denunciado às lojas de aplicativos e levado às vias legais cabíveis.

🔒 Política de Privacidade

Última atualização: 29 de outubro de 2026.

Esta Política de Privacidade explica como o site e o jogo CHESS IN SPACE 2D+, de autoria de Walter Mazar, tratam informações relacionadas à privacidade. Nosso objetivo é respeitar os dados dos visitantes e jogadores e explicar de forma clara o funcionamento dos recursos.

1. Dados pessoais

Este site é informativo e, nesta versão, não oferece cadastro, conta de usuário, formulário de contato ou compra. O site não solicita diretamente nome, endereço, telefone ou outros dados pessoais por meio de formulários.

2. Dados técnicos de acesso

Como acontece com a maioria dos sites, o serviço de hospedagem poderá processar dados técnicos necessários para entregar e proteger a página, como endereço IP, data e hora do acesso, navegador, sistema operacional e páginas solicitadas. A retenção e o tratamento desses registros dependem das configurações e das políticas do provedor de hospedagem.

3. Fontes e serviços de terceiros

O site carrega fontes do Google Fonts. Ao solicitar esses arquivos, seu navegador pode se conectar aos servidores do Google, que poderão receber dados técnicos da conexão conforme as políticas próprias do serviço. O site não declara controlar a coleta ou o tratamento realizado por terceiros. Consulte a Política de Privacidade do Google.

4. Cookies e publicidade

O código desta página não contém ferramentas próprias de análise de audiência nem formulários de cadastro. Não utilizamos deliberadamente esta página para criar perfis pessoais ou exibir publicidade comportamental. O provedor de hospedagem ou serviços externos podem utilizar tecnologias próprias; por isso, o comportamento efetivo de cookies também depende desses serviços e das configurações do navegador.

5. Dados e progresso no jogo

O progresso e as preferências do jogo podem ser armazenados localmente no dispositivo para permitir a continuidade da experiência. No modo entre dois jogadores, a comunicação descrita pelo jogo ocorre pela rede Wi-Fi local. O uso desse recurso depende da rede e das configurações dos aparelhos. Esta política não afirma que redes, sistemas operacionais ou lojas de aplicativos deixem de processar dados segundo suas próprias regras.

6. Compartilhamento e venda de dados

O responsável pelo CHESS IN SPACE 2D+ não vende dados pessoais. Não há, neste site, um sistema próprio de cadastro ou uma base de perfis de visitantes. Dados técnicos eventualmente tratados pela hospedagem ou por serviços externos seguem também as condições desses fornecedores.

7. Segurança e links externos

São adotadas medidas razoáveis no âmbito do projeto para manter o site simples e reduzir a coleta direta de informações. Nenhum serviço conectado à internet pode garantir segurança absoluta. Links para sites de terceiros são fornecidos para conveniência; o tratamento de dados nesses sites é regido pelas políticas de seus respectivos responsáveis.

8. Crianças e adolescentes

O site não solicita deliberadamente dados pessoais de crianças. Pais ou responsáveis que tenham dúvidas sobre informações eventualmente tratadas por serviços de hospedagem ou terceiros devem consultar também as políticas desses fornecedores.

9. Alterações nesta política

Esta política poderá ser atualizada se o site ou o jogo receber novos recursos, integrações ou formas de tratamento de dados. A versão vigente será publicada nesta página com a data da última atualização.

10. Contato

Para dúvidas sobre esta política ou sobre privacidade relacionada ao CHESS IN SPACE 2D+, procure os canais de contato disponibilizados junto à página ou à plataforma em que o jogo foi publicado.

Esta política descreve os recursos identificados na versão atual do site. Se forem adicionados formulários, publicidade, ferramentas de análise, serviços de conta ou recursos online, o texto deverá ser revisto para refletir essas mudanças.

05 · Um universo para explorar

ENTRE NO COSMOS

Galáxias que parecem pinturas, planetas improváveis, cores que explodem no escuro e naves prontas para cruzar o tabuleiro espacial. Aqui, a imaginação também faz parte da aventura.

Ilustração cósmica com naves e planetas coloridos

O poder da imaginação

CHESS IN SPACE 2D+ convida você a enxergar o xadrez de outro jeito: não só como peças em casas, mas como uma aventura de decisões, risco, defesa e conquista. Cada planeta pode parecer um mundo novo; cada nave, uma possibilidade.

Nota: estas imagens e a sequência do Portal Mágico são material ilustrativo e cinematográfico. Os vídeos do topo e as capturas de tela mais abaixo são do jogo real.

Como você vai se sentir jogando

Fantasia mental do que é o jogo: cada imagem é imaginação, não uma captura. Clique em qualquer uma para ver em tela cheia.

06 · Portal mágico

DEIXE A IMAGINAÇÃO DISPARAR

É assim que você vai se sentir no CHESS IN SPACE 2D+. Vire a chavinha no seu cérebro e divirta-se no universo imaginário do xadrez e dê xeque-mate no inimigo.

O PRÓXIMO MOVIMENTO É SEU.

Escolha sua estratégia, proteja seu Rei, conquiste estrelas e continue explorando. No CHESS IN SPACE 2D+, o tabuleiro é só o começo da viagem.

↑ Voltar para o começo